火炬之光2狂战士加点悬案,万人斩线索指向毛骨悚然的自我献祭

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我不是来破案的。

我是来认罪的。

你们管这叫"加点攻略",我管这叫犯罪现场重建,每一个技能点,都是一把刀,每一次暴击,都是一具尸体,我在火炬之光2里杀了一万个人,但今天我要交代的,是第一万零一个——我自己。

力量,从第一个点开始就是凶器。

火炬之光2狂战士加点悬案,万人斩线索指向毛骨悚然的自我献祭

我把第一个属性点加在力量上的时候,屏幕里那个狂战士的眼睛亮了一下,不是游戏特效,是我自己的瞳孔在反光,我知道从那一刻起,我就不打算让这个角色活着走出任何一张地图,力量堆到200,我开始觉得不够,300,还是不够,我像一个永远喂不饱的怪物,把所有能加的点数全部灌进暴力里,你们说这是"暴力流狂战士最优解",我说这是我给自己写的死刑判决书。

旋风斩,是我的签名式杀人手法。

我不记得从什么时候开始,我不再看怪物的血条了,旋风斩转起来的时候,屏幕上全是红色的数字,像下雨一样,我把它点满,点到溢出,点到这个技能不再是技能,而是一种本能,我在灰烬荒原转死了第一千个怪的时候,我的手指没有抖,在第五千个的时候,我甚至在吃泡面,到第一万个的时候,我发现我已经不会停下来了,不是游戏不让我停,是我自己不想停。

悬案:谁杀了那个站在原地不动的狂战士?

你们一定觉得奇怪,一个万人斩的角色,怎么会死?答案很简单——我把所有防御点数全部清零了,是的,全部,零,我把生命值、护甲、抗性,所有能让我活下去的东西,一点一点,像剥皮一样剥掉,全部换成了伤害,我知道这意味着什么,我在用自己的命换输出,每多杀一个人,我离死亡就近一步,但我停不下来。

这就是毛骨悚然的部分。

我不是不知道自己在死,我是看着自己在死。

我亲手点掉了最后一个生存技能。

那是一个叫"钢铁皮肤"的被动,它能让我多扛三次致命伤害,三次,在我杀了九千九百个人之后,我盯着那个技能图标看了很久,然后我把它删了,把点数挪给了"狂暴",你们知道狂暴是什么效果吗?伤害翻倍,但每秒掉血,我选了一个让自己死得更快的技能,然后笑了。

那一刻我突然明白,我不是在玩游戏。

我是在用游戏杀自己。

我反复死亡,反复重来,反复选择同一条路。

你们以为我会学乖吗?不,每次角色死掉,我都重新建号,重新加点,重新把力量拉满,重新把防御清零,一次,两次,十七次,每一次我都知道结局是什么,每一次我都走向同一个结局,这不是游戏难度的问题,这是我的问题,我在重复一种仪式,一种献祭,我把自己的角色一次又一次地送上刑场,然后看着它倒下,然后说"再来"。

我是凶手,我也是尸体。

最后的供词

你们一直在找这个悬案的凶手,你们翻遍了所有加点攻略,对比了所有流派,研究了所有数据,你们想知道是谁设计了这条自我毁灭的路线。

没有人设计。

是我自己,从第一个点开始,每一步都是我自己选的,我既是那个挥刀的人,也是那个倒下的人,我知道每一刀会让我更强,也知道每一刀会让我更接近死亡,我全都知道,从一开始就知道。

这个悬案没有凶手。

因为凶手和死者是同一个人,而他从来没有打算被拯救。

我关掉游戏,屏幕黑了,我看见自己的脸映在上面,和那个狂战士一模一样——满身是血,站在原地,哪儿也去不了。

我杀了一万个人。

第一万零一个,是我自己。

而我一直都知道。

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