28年侍魂霸王丸出招表背后藏着什么秘密让老玩家集体泪崩

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编号:SNK-1993-001 对象:侍魂系列·霸王丸 死亡时间线报告

28年侍魂霸王丸出招表背后藏着什么秘密让老玩家集体泪崩


1993年7月7日,SNK在MVS街机基板上释放了一个文件,文件名:SAMURAI SPIRITS,主角登记名:霸王丸,身高:五尺八寸,体重:不明,血型:不明,出生地:虾夷,没有父母栏,没有前史栏,只有一张出招表。

出招表共列四十七个指令,斜斩、烈斩、旋风裂斩、天霸封神斩,每一招标注了帧数,60帧为一秒,霸王丸的天霸封神斩,前摇十四帧,判定持续六帧,收招二十一帧,没有人在意这些数字,投币口吞下的硬币,在1993年到1999年间,累计金额无法统计,SNK不公布。

1994年,侍魂2上市,霸王丸新增三招,同年,SNK街机部门人数:四十一人。

1995年,侍魂3,霸王丸出招表扩展至五十三个指令,同年,SNK开始亏损,财报上写的数字是:负债三百八十亿日元,没有人把这个数字和霸王丸的帧数放在一起看。

1996年,侍魂4,这是最后一部在MVS基板上运行的侍魂正作,霸王丸的出招表没有新增,SNK街机部门裁员,四十一人变成十九人。

1997年,SNK申请民事再生,霸王丸没有出现在任何法庭文件里,他只是一个角色编号。

2003年,SNK破产,资产清算,侍魂系列版权被转让,霸王丸的出招表被印在攻略本上,攻略本定价:一千二百日元,没有人买。

2008年,侍魂闪上市,平台:Taito Type X2,霸王丸回归,出招表重写,指令从五十三个变成六十一个,新增:秘奥义·天霸凄煌斩,帧数:前摇二十二帧,这是霸王丸出招表上帧数最长的一招,也是最后一招被正式编号的技能。

2019年,侍魂晓上市,霸王丸年龄设定:三十六岁,出招表:六十三个指令,平台:PS4、Switch、Xbox,首周销量:未公布,SNK没有公布。

2020年,SNK被沙特阿拉伯公共投资基金收购,霸王丸的版权归属变更,没有公告,没有发布会,工商登记信息里,霸王丸是一项无形资产。

2023年,侍魂新作传闻,没有确认,霸王丸的出招表停留在六十三个指令。

2024年,一个ID叫"虾夷浪人"的用户在论坛发帖,帖文只有一行字:"我爸2003年走的,走之前在医院打侍魂2,用霸王丸,最后一局赢了。"帖文回复:零,浏览:四百一十二次。

2025年,SNK公布侍魂系列全球累计出货量:一千零七十万份,霸王丸出场率:每一作均为第一,没有人问他累不累,他没有疲劳值设定。


是数据,以下是一段音频。

来源:2019年侍魂晓开发末期,SNK内部庆功宴,录音设备:一部iPhone 7,录音者:前SNK程序员,工号0037,姓名不公开,音频时长:四分十二秒,前四分零九秒是碰杯声和笑声,最后三十三秒如下——

"我跟你们讲,霸王丸这个角色,当年设计的时候,我们组长说,就做一个不会死的人,后来公司死了,人也散了,就他还站在那儿,你们别笑,我喝多了我跟你们说,他那个出招表,每一行我都打过,我打了二十八年,我现在手抖,打不出天霸封神斩了,但他还能。"

音频到此结束。

录音者于2021年从SNK离职,去向:不明。

霸王丸的出招表仍在更新,第六十四个指令,尚未公布。


报告完毕,对象状态:存活,原因:无人有权将其删除。

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