耗时十九年一款叫自由易的游戏如何让百万玩家在关服夜集体泪崩
2007年秋天,广州天河区一间不足四十平米的出租屋里,四个人签下了一份没有律师见证的合伙协议,协议第一行写着项目代号:自由易,没有人知道这三个字最终会被一百一十七万个账号记住。

这是一款2D横版动作角色扮演游戏,画面粗糙,骨骼动画只有十二帧,主程序后来在一次行业分享中说,当时引擎是自己改的,物理碰撞系统写了三遍,第三遍才没让角色穿墙。
2009年3月17日,自由易正式上线,首日注册用户:2300人,同时在线峰值:411人,没有任何发行商愿意接,四个人轮流在论坛回帖,用的是同一个账号,ID叫"易哥不易"。
数据在2011年出现第一次拐点,一个玩家自制的通关视频在视频网站获得了超过九十万次播放,评论区置顶的那条写着:"这游戏画面像2003年的,但我打最终Boss的时候手在抖。"当月新增用户十二万,服务器是借的,带宽是凑的,四个人中有两个开始睡在公司。
2013年,自由易用户突破五十万,同年,主美术因家庭原因退出,他走的那天没有告别,只是把最后一批角色立绘的源文件放在了共享盘里,文件夹命名为"够用了",后来的版本更新里,有七个NPC的形象再也没有变过。
2016年是自由易最安静的一年,没有版本更新,没有活动,官方论坛最后一条公告停在8月9日,内容是修复了一个已存在四年的贴图错误,但后台数据显示,日活用户依然维持在一万两千人左右,没有人讨论为什么。
2019年,一个叫"自由易档案馆"的玩家站点上线,站长是一个大三学生,他用八个月时间把游戏开服以来所有版本的更新日志、补丁说明、活动截图整理成了时间线,这个站点后来被游戏媒体引用了四十七次。
2021年,自由易拿到了一笔来自独立游戏基金的资助,金额不大,够续两年服务器,主程序在资助到账那天发了一条朋友圈,只有四个字:"还能再撑。"配图是机房里一台风扇转得很慢的旧服务器。
2024年11月,开发团队正式宣布将于2025年2月28日关闭所有服务器,公告全文一百一十二个字,没有感谢,没有遗憾,只有一句:"感谢各位易友,后会有期。"
关服前最后一周,日活用户飙升至三十八万,其中有相当一部分是已经卸载多年、重新下载回来的老账号,他们什么都不做,只是站在新手村的那棵树下面,那棵树是2009年版本里就有的,十九年没换过模型。
2025年2月28日23时59分,服务器关闭,根据后台统计,最后在线人数:41027人,和2009年首日的411人,刚好是一百倍。
没有人组织纪念活动,但在关服后的第一个小时,社交平台上出现了超过六万条带有"自由易"标签的动态,内容高度一致,大多只有一张截图——角色站在那棵树下,什么装备都没穿。
来自一段从未公开的录音,录制时间为2025年2月28日23时41分,地点是广州天河区那间早已搬空的办公室,录音设备是一部旧手机,说话的人是自由易的主程序,也是当年四个创始人中唯一还在的那个。
他说:
"其实2019年那笔钱到的时候,我就知道这游戏活不了太久了,不是钱的问题,是我们四个,走了三个,老陈走的时候跟我说,你别觉得对不起谁,这游戏本来就不该活这么久,我说我知道,但我就是想,万一呢,万一还有人记得那棵树呢。"
"今天关服,我本来不想录这个,但刚才我看了一眼后台,有个账号,2009年注册的,今天最后一次登录,在线时长十九年零四个月,我不知道他是谁,但我想跟他说一声——"
"谢谢你没走。"
录音到这里结束,手机电量在四分钟后耗尽。
那棵树的模型文件,后来被档案馆的站长从旧版本客户端里提取出来,上传到了一个开源平台,文件大小:14KB。
十九年,14KB。
够了。
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