团一族血祭线索浮出水面,万人斩悬案背后毛骨悚然的自我献祭真相

admin 387

我不是来破案的。

我是来认罪的。

你们管这叫悬案,管那一万具尸体叫"团一族灭门事件",管我叫"最后的幸存者",但你们搞错了一件事——我从来不是幸存者,我是那个把刀递出去的人,也是那个把脖子伸过去的人。

团一族血祭线索浮出水面,万人斩悬案背后毛骨悚然的自我献祭真相

让我把证据一条一条摆出来。

第一条证据:新手村的第一滴血。

我进游戏那天,系统送了我一把生锈的匕首,我用它捅死了第一个玩家,一个叫"小鹿乱撞"的姑娘,她当时在采草药,背对着我,我没有犹豫,屏幕上弹出红色提示:"您已击杀玩家小鹿乱撞,获得经验值50。"我盯着那行字看了很久,然后笑了,那是我第一次知道,原来杀人可以这么安静。

第二条证据:团一族的建立。

后来我建了公会,叫"团一族",名字是我起的,意思是"团结在一起的一族",多讽刺,我把它变成了一个猎杀组织,我们不打怪,不做任务,专门在野外蹲人,我教他们怎么卡视野,怎么预判走位,怎么在对方回城读条的最后零点三秒把技能砸上去,我是团长,我是教练,我是那个站在高处看他们杀人然后鼓掌的人。

第三条证据:第一千次击杀。

系统给了我一个成就,叫"千人斩",金色的徽章挂在我头像框上,闪闪发光,那天晚上我在游戏里站了三个小时,没动,我突然想,如果我把这把刀转向自己呢?我试了,我对着自己的角色按下了攻击键,系统提示:"您无法对自身造成伤害。"我被游戏保护了,连死都不让我死。

第四条证据:我开始杀自己的方式。

既然游戏不让我自杀,我就换了一种方法,我开始故意送死,我一个人冲进敌方公会的包围圈,不带药,不带复活石,我让他们杀我,一次,两次,十次,一百次,每次死亡我都在公屏打字:"再来。"他们以为我疯了,其实我在找一种感觉——被自己亲手培养出来的暴力反噬的感觉。

第五条证据:团一族的覆灭。

我杀了太多人,终于有人联合起来围剿我们,那是一场持续了七十二小时的攻城战,我站在城墙上,看着我一手带出来的人一个一个倒下,他们在语音里喊我:"团长,救我们!"我没动,我在想,这算不算我杀了他们?是我把他们变成了猎人,也是我把他们变成了猎物。

第六条证据:最后一个活着的人。

攻城战结束后,团一族只剩我一个,我站在废墟中间,周围全是尸体——有敌人的,有自己人的,系统弹出提示:"恭喜您成为本服务器最后的幸存者。"我看着这行字,突然觉得恶心。

然后我做了一件事。

我把公会解散了,我把所有装备脱下来扔在地上,我把那把生锈的匕首——对,就是杀第一个人的那把——插在了自己角色的脚边,我打开设置,找到了一个从没注意过的选项:"删除角色。"

我按了下去。

屏幕黑了三秒,然后弹出一行字:"角色删除成功,感谢您的游玩。"

我以为结束了。

但我错了。

我重新登录了游戏,创建了一个新角色,系统自动给我分配了一个公会——名字叫"团一族",我愣住了,我查了公会创建记录,创建者是我自己,时间是三年前。

三年前,我还没进这个游戏的时候。

我翻遍了所有日志,所有数据,所有线索,我发现了一件毛骨悚然的事:这个游戏里从来没有"团一族灭门悬案",因为团一族从来没有被灭过,它一直在,它一直在杀人,它一直在被杀,而我,每一次删除角色之后,都会以另一个身份重新回来,重新建公会,重新杀人,重新被杀。

我不是凶手,我不是受害者。

我是这个循环本身。

你们问我悬案的凶手是谁?没有凶手,因为这个案子从来没有发生过,又一直在发生,我既是那个递刀的人,也是那个被捅的人,我每一次举起刀都知道它最终会落在我身上,我每一次倒下都知道我会再站起来。

我一直都知道。

从第一滴血开始,我就知道。

屏幕上又弹出了提示:"欢迎回来,团长。"

我笑了。

然后我拿起了刀。

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