原神埃洛伊背后藏着800万被砍方案!前策划爆料吓出一身冷汗
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我在米哈游干了四年,2023年初离职,今天这篇文章,可能是我最后一次以"前员工"身份说话了。

关于埃洛伊值不值得培养,网上吵翻了天,但我想告诉你们的是——这个角色背后的故事,远比"冰系弓箭工具人"复杂得多,我当时就在现场,亲眼看着一个800万预算的方案被拍死在会议室桌上。
那场吵到摔杯子的会
2021年9月,埃洛伊联动官宣前一周,我们项目组开了一次至今让我后背发凉的会。
会议室在漕河泾那栋楼的11层,窗外能看到整个园区,当时坐了十二个人:制作人、主策、数值策划、战斗策划、还有从索尼那边飞过来的两个联络人。
核心矛盾只有一个:埃洛伊到底该做成什么样?
索尼那边的意思很明确——要还原《地平线》里的机械狩猎玩法,给她一套独立的"弱点扫描+元素爆破"机制,他们甚至带来了一份完整的技术文档,光适配调试就要额外烧掉800万研发预算。
我们的战斗策划老陈当场就炸了,他把笔记本往桌上一摔,说了句我这辈子都忘不了的话:"你们是想让原神变成怪物猎人吗?一个联动角色搞独立机制,后面每个联动都要开特例,这游戏还要不要做了?"
制作人没说话,抽了半根烟。
最后的决定你们都知道了——埃洛伊被做成了一个"标准五星模板",冰系弓箭,大招挂冰,没了,那套800万的机械狩猎系统,连同三个月的预研成果,全部进了碎纸机。
被砍掉的不只是玩法
但真正让我觉得可惜的,不是那套战斗系统。
被砍掉的还有一个"联动剧情线"方案,原本的设想是:埃洛伊进入提瓦特后,会触发一条独立的世界任务链,涉及到坎瑞亚遗迹的隐藏线索,甚至暗示她和某个已有角色的前世关联。
这个方案是我带的组做的,我当时写了将近四万字的剧情大纲,光分支选项就设计了二十多个。
会上被否决的理由很现实:联动角色不应该占用主线叙事资源,玩家会混淆"这到底是原神的故事还是地平线的故事"。
我理解这个逻辑,但说不难受是假的。
我反对过的那个决定
好,现在说到最讽刺的部分了。
当年在那次会上,我其实是站在"砍掉独立机制"那一边的,我甚至主动提了一个建议:把埃洛伊的技能组做得尽量"平庸",不要给她任何超出常规五星的东西,避免联动角色强度膨胀引发社区撕裂。
我当时觉得自己特别理性、特别成熟。
结果呢?
2024年回头看,我那个建议被执行得彻彻底底,埃洛伊成了全原神最没有存在感的限定五星,持有率不到12%,社区骂声一片,索尼那边据说也不太满意。
但你猜怎么着——正是因为她"平庸",反而让后来的联动角色都有了一个安全模板,纳西妲、芙宁娜这些角色的强度设计,都在刻意避开"联动角色必须超模"的陷阱,整个游戏的数值生态,因为当年那次"做平庸"的决定,反而稳住了。
我当年拼命反对的"给她独立机制"那个方案,如果真上线了,大概率会成为原神数值崩坏的起点。
所以你问我埃洛伊值不值得培养?
说实话,从强度角度,她不值得,但从一个前策划的角度,她是我职业生涯里最复杂的一个注脚——我亲手把她做成了"废物",却无意间保护了整个游戏。
这行就是这样,你以为你在做选择,其实选择也在做你。
我现在做自媒体,偶尔还会梦到那间11楼的会议室,老陈摔笔记本的声音,到现在都在我耳朵里。
(本文基于个人经历创作,不代表任何官方立场,离职协议还没到期,能说的就这些了。)
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