实验编号,0037 | 被试,我 | 实验周期,六年
实验背景
我不记得是哪一天开始的。
大概是某个失眠的凌晨三点,我打开了《盟军敢死队3》的攻略图解页面,屏幕上那些等距视角的战术路线像血管一样铺开,我的手指落在键盘上,WASD四个键被我按出了包浆。

那是第一剂。
我后来把这件事写进了自己给自己做的实验报告里,不是因为我有什么学术背景,而是因为只有用"实验"这个词,我才能假装自己是清醒的。
剂量记录
第1-30天:诱导期
日均游戏时长:4小时。 症状:开始在现实中用等距视角观察事物,排队时会下意识计算守卫的视野盲区,过马路时脑子里弹出"潜行路线规划"。 自我评估:正常娱乐。
第31-180天:耐受期
日均游戏时长:9小时。 症状:社交功能退化,朋友发来消息,我的第一反应是"这段对话的最优解是什么",然后发现我在用攻略思维处理人际关系,开始对现实任务产生排斥,觉得"现实没有存档点"。 剂量调整:从"再玩一局"变成"再打完这关"。 自我评估:有点上瘾,但可控。
第181-730天:依赖期
日均游戏时长:14小时。 症状:右手腕腱鞘炎,视力从1.5降到0.6,体重从140斤掉到112斤,我妈打电话来,我说"等一下,我在做任务",她沉默了很久,挂了。 我没有回拨。 因为我在算下一关的弹药分配。 剂量描述:不再是"再玩一局",是"不玩就会死",不是比喻,是真的会出现戒断反应——手抖、心悸、脑子里全是战术地图在转。 自我评估:失控,但我把这行字删了,改成"仍在观察期"。
第731-2190天:崩溃期
日均游戏时长:无法统计,因为我已经分不清醒着和睡着的边界。 症状:我开始在攻略图解里写批注,不是给别人看的,是给自己的,像病历,像遗书。 "第三关狙击手位置,适合长期蹲守,像我现在的生活。" "第七关需要同时操控三个角色,我连自己一个人都操控不了。" 我把这些当成实验数据,冷静地记录,像一个旁观者在解剖自己。
实验分析
我用六年时间完成了一件事:把自己从一个活人,变成了一台执行攻略的机器。
《盟军敢死队3》有二十多关,我通关了四百多遍,每一遍我都能背出每个敌人的巡逻路线、每个箱子的刷新位置、每个角色的技能冷却时间。
我比任何攻略作者都了解这款游戏。
但我不知道今天星期几,不知道我爸上次住院是哪个月,不知道我已经多久没见过太阳——不是比喻,是真的,我的窗帘拉了大概两年。
最细思极恐的部分不是这些。
是我发现自己在现实中也开始"读档"了,说错话,脑子里第一反应是"如果刚才选另一个选项",走错路,会想"能不能回到上一个路口",我把人生当成了一局可以反复尝试的游戏。
但人生不能读档。
我知道,我一直都知道。
实验终止(未完成)
写到这里的时候,我盯着自己放在键盘上的手。
它在抖。
不是因为冷,不是因为腱鞘炎,是因为我突然意识到一件事——
我已经很久没有"想玩"这个念头了。
我只是在"执行",像程序,像被写好的脚本,每天开机,登录,选关,操控角色,完成任务,关机,第二天重复。
我以为是我在玩游戏。
但此刻我看着这双发抖的手,看着屏幕上那个我操控了六年的绿色贝雷帽小人,看着攻略图解页面上我自己写的那些批注——
我突然明白了。
不是我在玩游戏。
是游戏在替我活。
它替我决定几点起床,替我决定吃什么——或者不吃,替我决定今天的意义是什么——通关,或者没通关,它替我活了六年,而我只是它的外设。
我想关掉电脑。
手没有动。
屏幕上弹出提示:"是否开始下一关?"
我的手指,自己按了"是"。
实验状态:进行中,被试已丧失终止能力。
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