实验报告编号,CQ-2024-0091
实验对象: 我(男,31岁,前互联网从业者,现无业) 实验周期: 六年(2190天,未中断) 实验药物: 热血传奇客户端(版本迭代不详,已停止关注) 实验目的: 观测一个普通人如何被一款2001年的游戏逐步替换掉全部人格

初始剂量:0.5局/日
第一年,我管它叫"下班放松"。
那时候我还有工作,还有同事叫我名字,还会在周五晚上跟人吃火锅,热血传奇是我的止痛药——不是比喻,是字面意思,那年我父亲确诊,我每天活在一种钝痛里,不剧烈,但从不停止。
我发现打开客户端的那一刻,疼痛会暂停。
不是消失,是暂停,像有人按了静音键。
我给自己定了规矩:每天半局,打完就关,我甚至在手机备忘录里打卡记录,像个自律的人。
实验备注: 所谓自律,不过是成瘾者给自己画的第一条安全线,后来我才知道,这条线存在的意义就是被跨过。
剂量递增:2局/日→5局/日→通宵
第二年,父亲走了。
我没有哭,我打开了客户端。
那天我打了五局,不是因为想打,是因为关掉之后房间太安静了,安静到我能听见自己心跳的声音,那声音让我害怕。
第三年,我辞了职,理由写的是"个人发展",其实是因为我已经连续三个月在工位上偷偷挂机,领导找我谈话那天,我脑子里想的是沙巴克攻城还有四十分钟开始。
剂量从每天两局变成五局,再变成"打完这把就睡",再变成天亮了。
我开始不吃早饭,不是没钱,是没时间——我需要把所有清醒的小时都喂给那个客户端。
实验备注: 人类的自我麻醉机制有一个残忍的特点:它会自动调高耐受阈值,半局不够了,一局不够了,你需要更多,更久,更深。
耐受期:我开始分不清哪边是现实
第四年,我妈打电话来,我没接,不是不想接,是我正在打行会战,我跟自己说"打完回"。
打完了,我忘了回。
第五年,我发现我已经不会跟真人说话了,去超市买东西,我对着收银员张嘴,发出的声音像卡顿的语音包,我在游戏里是行会副会长,指挥两百人攻城,声音洪亮,逻辑清晰。
但在现实里,我连"谢谢"都说得像在念台词。
我开始用游戏里的思维处理一切:这件事有没有收益?这个人值不值得组队?我妈是不是在拖我后腿?
实验备注: 当一个人开始用游戏逻辑解构现实,说明药物已经不是在止痛了——它在替代你的操作系统。
戒断反应与最终观测
第六年,我的手开始抖。
不是因为冷,不是因为病,是因为我每天握鼠标的时间超过十六个小时,腕管已经发出了警告,我的眼睛度数从200涨到700,脊椎侧弯,体重从140掉到108。
我试过卸载。
卸载当天我在客厅坐了四个小时,什么都没做,不是在思考,是空白,像一台被拔掉电源的机器,屏幕黑了,但风扇还在转。
我又装回来了。
终末记录
此刻是凌晨四点十七分。
我盯着自己放在键盘上的手,它在发抖,不是因为紧张,是因为它已经不知道除了放在键盘上还能放在哪里。
我忽然意识到一件事。
这六年,我以为是我在玩热血传奇,我以为我是操作者,是玩家,是那个做选择的人。
但现在我看着这双手,看着屏幕上那个还在自动寻路的角色——
我不是在玩游戏。
是游戏在替我活。
它替我吃饭(外卖到了我才想起来),替我社交(行会频道就是我全部的人际关系),替我感受存在(只有在攻城战里我才觉得自己是活的)。
而我,只是它的一具肉身外设。
我慢慢把手从键盘上拿开。
屏幕上的角色还在跑。
它不需要我了。
它从来都不需要我。
实验结论:对象已被完全替代,建议终止实验。 但对象本人拒绝签字。 因为他说—— "等我打完这把。"
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